Bonjour,
AutoCAD Niveau I: Les Bases du logiciel
Présentation d’AutoCAD
Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichiers natifs d’AutoCAD, le .DWG / .DWT, DXF, DWS et DNG, PDF.
La barre de menuLe Ruban
La zone graphique
Fenêtre de commande
ÉTAPE II : L'environnement
Création d’un nouveau documentL’espace de travail
Configuration des unités et conventions
Définition des limites du plan de travail
Navigation dans le plan de travail
Fonctionnement des modes de sélection
Réglage de la grille et affichage
Mode Résol : magnétisme de la grille
Repérage : Orthogonal / Polaire / Objet
Accroche d'objets
ÉTAPE III : L'espace de Dessin
L'abscisse et l'ordonnéeOrigine
Coordonnées cartésienne absolues
Coordonnées cartésienne relatives
Coordonnées cartésienne relatives / polaires
Ateliers : chaque type de coordonnées fait l'objet de plusieurs exercices de manipulations et de familiarisations
AutoCAD Niveau II : Le Dessin 2D
L'espace de Dessin
L'abscisse et l'ordonnéeOrigine
Coordonnées cartésienne absolues
Coordonnées cartésienne relatives
Coordonnées cartésienne relatives / polaires
Ligne et polyligne (atelier)
Rectangle (atelier)
Arc (atelier)
Cercle (atelier)
Ellipse (atelier)
Polygone (atelier)
Droite et demi-droite (atelier)
Anneau (atelier)
Les ateliers de dessins ci-dessus correspondent à la réalisation de petits éléments architecturaux ou de pièces mécaniques.
Les outils de Modifications et l'Élaboration de stratégie de dessin
Déplacer (atelier)Copier (atelier)
Décaler (atelier)
Symétrie (atelier)
Rotation (atelier)
Etirer (atelier)
Echelle (atelier)
Ajuster / prolonger (atelier)
Décomposition (atelier)
Les ateliers de modifications ci-dessus correspondent à la réalisation de petits éléments architecturaux ou de pièces mécaniques.
Les Calques, Hachures, Textes, Cotes, Annotations, Gabarit
Présentation du panneau calqueAttributs des calques
Textes et styles de textes
Cotations, styles de cotes et outils de mesure
Annotations
Hachures
Création d'un fichier gabarit .dwt
Atelier : réalisation d'un plan d'implantation d'une maison ainsi que de son rez de chaussée.
Les réseaux
Principe de l'utilisation des réseauxPrésentation des différentrs réseaux :
Réseau polaire
Réseau rectangulaire
Réseau le long d'un chemin
Les outils de réseaux antérieurs à 2013
Le réseau associatif
Modification des colonnes et rangées
Modification de l'élément source
Décomposition d'un réseau associatif
Ateliers : réalisation de 4 dessins exploitants ces différents réseaux
Blocs et Bibliothèques
Création de blocsModification de blocs
Insertion de blocs
Blocs dynamiques
Les différents types d'attributs
Définition d'attributs
Modification d'attributs
Mise à jour d'AutoCAD (installation d'express tools)
Extraction d'attributs avec Express Tools
Gestion de base de données avec AutoCAD et Excel
Atelier : création des éléments récurrents de la maison dessinée dans l'étape précédente - portes, double portes, fenêtres, etc.
Exportation, Impression
Espace Objet et espace PrésentationRuban présentation
Configuration du document
Configuration de présentations
Création de cartouche avec variables et constantes
Exports en fichiers
Impressions Traceur
Atelier : Mise en page des plans réalisés dans les étapes précédentes avec cartouches
AutoCAD Niveau III : Modelisation 3D et Rendu
Rectangle, Ellispe, Arc, Polygone, Décaler, Copier, Rotation, Accroche objet 2D
2. Particularités de certains outils de dessins
Outil Ligne
Outil Polylignes 3D
Outil Spline
Outil Hélice
3. Comportement des outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnel
Rectangle
Ellispe
Décaler
Copier
Rotation
Accroche objet 2D
Déplacer 3D
Rotation 3D
Echelle
4. Modifications d'objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel
Déplacer 3D
Rotation 3D
Réseau rectangulaire
Réseau polaire
Réseau le long d'un chemin
Particularités des réseaux associatifs en 3D
Atelier : Réaliser un château médiéval type avec des formes existantes.
5. Solides et Surfaces
a. Solides : Dessin avec les outils de modélisation 2D/3D options et modificationsPrimitifs 3D, Boîte, Cylindre, Cône, Sphère, Pyramide, Biseau, Tore, Polysolides
b. Opérations Booléennes
Union
Soustraction
Intersection
Atelier : réaliser un bureau et une lampe d'architecte
c. Édition de solides
Appuyer - Tirer
Section
Epaissir
Empreinte
Interférence
Extraction d'arêtes
Gainage de solide
Arête de raccord
Arête de chanfrein
Effiler des faces
Extruder des faces
Décaler des faces
Atelier : Réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2D
d. Mise en volume de tracés 2D et modifications
Mise en volume de dessins 2D
Nuances entre Solides et Surfaces
Créations de régions
Les différents types d'extrusions
Révolution de tracés
Les différents types de balayage de tracés
Lissage de tracés
Associativité de surfaces
Fonctionnement des poignées
Atelier :
Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçon
Mettre le plan RDC d'une maison en 3D
6. Les rendus
Configuration de baseQualité de rendu prédéfinis
Résolution
Exposition
Environnement
Présentation de la fenêtre de rendu
Menu
Informations
Atelier : Rendus simples à partir des volumes précédemment créés.
7. Les Blocs 3D statiques et dynamiques / Références externes 3D
Blocs 3DCréation de Blocs 3D
Gestion des points d'insertions
Modification de blocs 3D
Particularités de l'éditeur de bloc en 3D
Créations de Blocs 3D Dynamiques
Paramètres et actions :
Visibilité
État d'inversion
Rotation
Alignement
Etc.
Atelier : création de blocs fenêtres et portes dynamiques
8. Les matériaux, les lumières, les caméras et les rendus
a. Création de matériaux et de textures
Navigateur de matériaux
Présentation du navigateur
Les types de matériaux par défaut
Application de matériaux à un solide
Application de matériaux à un calque
Créations de textures
Application de textures à des matériaux
Mappage de texture
Atelier : Appliquer des textures externes à une table de jardin
b. Les lumières
Fonctionnement et types de lumières /ombres
Lumière naturelle : soleil
Choix de localisation : emplacement géographique
Orientation cardinale
Paramétrage de la date et de l'heure
Propriétés du soleil
Aucune ombres
Ombres sur le sol
Ombres complètes
Lumières artificielles :
Unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
Propriétés photométrique
Température de la lumière
Source ponctuelle
Source dirigée
Source distante
Lumière étoile
Positionnement et cible
Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière la cuisine
c. Camera et animation
Propriétés de la caméra par défaut
Paramétrage personnalisé :
Position
Point ciblé
Focale
Gestionnaire de vues
Enregistrement du réglage
Animation de camera d'après une trajectoire
Positionnement du point ciblé
Nombre d'images par seconde
Durée de l'animation
Choix du format video
Résolution
9. Cotations, coupes et présentations
CotationsLes contraintes de cotations en 3D
Espace Objet ou espace Présentation ?
Gestions des SCU
Gestions des accroches
10. Coupes Espace Objet
Coupes dans le ruban Solide
Créer un plan de coupe
Repositionner, orienter un plan de coupe
Activer ou désactiver la coupe
Générer une coupe
Création en qualité de bloc
Renommer la coupe
11. Vues enregistrées et présentations
Enregistrer des vues
Positionner les vues dans l'espace objets
Créer des détails
Créer des coupes
Créer des vues projetées
Modifier l'apparence des vues
Modifier l'échelle des vues
Créer des styles de vues de coupes
Créer des styles de de vues de détails
Modifier les styles de coupes et de détails
Modifier le dessin
Mettre à jour les présentations
Atelier : Présentation sur plusieurs formats papier de la maison en exploitant les vues, les coupes, détails et projections
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